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- Facteurs humains
Premier centre de recherche français dédié à
l'étude du comportement humain dans les technologies immersives
Formation tout niveau
FORMATION XR & FACTEURS HUMAINS
programme 2024
• Découvertes des technologies interactives et immersives : 2 juillet
• Initiation Unity : 17, 18, 19 septembre
• Programmation objet C++, Visual Studio, Qt : 25, 26, 27 novembre
• Apprentissage, simulation, sciences cognitives et facteurs humains : 16 décembre
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Services orientés utilisateurs
& approche scientifique en neurosciences cognitives et comportementales
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Études
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Plus de 17 ans d'expérience
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Validation usage de services de transport
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Test de nouveaux services de transport par des usagers en Réalité Virtuelle
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Domaines : santé & formation
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Communication
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Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée
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Les vertus de la réalité virtuelle
France culture
Grâce aux casques de réalité virtuelle, les médecins peuvent maintenant soigner des phobies en quelques heures ou rendre moins douloureuses les sessions de soins des grands brûlés. Mais l'influence de ces visiocasques sur le long terme et leurs effets sur la santé posent question.
Réalité virtuelle pour les mauvaises nouvelles
Phocea Tech
Dans le cadre de sa semaine entreprise, Aix Marseille Université organisait une exposition de projets innovants aux Archives Départementales. L’occasion de découvrir un très original projet de réalité virtuelle, destiné à former les médecins à une situation particulièrement complexe, celle de l’annonce d’une mauvaise nouvelle.
Un nouveau regard sur la formation des médecins
MBA MCI
Parce que nous sommes 94% à leur faire confiance, la formation continue des médecins est indispensable à la relation médecin-patient. La réalité virtuelle, ou RV, offre de nombreuses applications éducatives en eSanté, tant pour renforcer les compétences techniques des médecins que pour développer leurs compétences sociales, ou soft skills
PUBLICATION SCIENTIFIQUE
les 5 dernières publications de rang A
- Elise Gemonet, Clément Bougard, Stéphane Masfrand, Vincent Honnet, Daniel Mestre. Car drivers coping with hazardous events in real versus simulated situations: Declarative, behavioral and physiological data used to assess drivers' feeling of presence. PLoS ONE, Public Library of Science, 2021, 16 (2), pp.e0247373. ⟨10.1371/journal.pone.0247373⟩. ⟨hal-03150721⟩
- Hugo Rositi, Owen Appadoo, Daniel Mestre, Sylvie Valarier, Marie-Claire Ombret, et al.. Presentation of a mixed reality software with a HoloLens headset for a nutrition workshop. Multimedia Tools and Applications, Springer Verlag, 2020, ⟨10.1007/s11042-020-09687-8⟩. ⟨hal-03022239⟩
- Bossard, M., Goulon, C. Mestre, D.R. (2020). Viewpoint oscillation improves the perception of distance travelled in static observers but not during treadmill walking. Experimental Brain Research, Springer Verlag, 2020, 1, ⟨10.1007/s00221-020-05786-y⟩. ⟨hal-02520069⟩
- Diane Dewez, Rebecca Fribourg, Ferran Argelaguet Sanz, Ludovic Hoyet, Daniel Mestre, et al.. Influence of Personality Traits and Body Awareness on the Sense of Embodiment in Virtual Reality. ISMAR 2019 - 18th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Oct 2019,Beijin, China. pp.1-12. hal-02385783
- Magalie Ochs, Daniel Mestre, Grégoire De Montcheuil, Jean-Marie Pergandi, Jorane Saubesty, Evelyne Lombardo, Daniel Francon, Philippe Blache. Training doctors’ social skills to break bad news: Evaluation of the impact of virtual environment displays on the sense of presence. Journal on Multimodal User Interfaces, Springer, 2019, Volume 13, Issue 1, pp 41–51.
- Elise Gemonet, Clément Bougard, Stéphane Masfrand, Vincent Honnet, Daniel Mestre. Car drivers coping with hazardous events in real versus simulated situations: Declarative, behavioral and physiological data used to assess drivers' feeling of presence. PLoS ONE, Public Library of Science, 2021, 16 (2), pp.e0247373. ⟨10.1371/journal.pone.0247373⟩. ⟨hal-03150721⟩
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